#ifndef _SKYBOX_H_
#define _SKYBOX_H_

#include <gslib.h>
class IRenderer;

class SkyBox
{
public:
	SkyBox();
	~SkyBox();
	void initialize();
	void update(float frameTimer);
	void draw(IRenderer& renderer);
	void finish();
	void drawSkyBox(GSuint MeshID);
};

#endif